Und hier ist es wieder, das ultimativ (chaotische) Jahresrückblick-Special der großartigen Teams des System-Matters- und des Ausgespielt-Podcasts in der noch frischen „Edition 2010“.
Diesmal sprechen wir lange und viel zu ausführlich über:
Filme:
Und hier ist es wieder, das ultimativ (chaotische) Jahresrückblick-Special der großartigen Teams des System-Matters- und des Ausgespielt-Podcasts in der noch frischen „Edition 2010“.
Diesmal sprechen wir lange und viel zu ausführlich über:
Filme:
Hier nun der vierte und letzte Teil der Dresden Files RPG Stadterschaffung in Hamburg. Obwohl die Stadterschaffung ja genau genommen bereits im letzten Teil abgeschlossen war.
Es folgt aber selbstverständlich noch die Erschaffung der Charaktere, die sich der zuvor erschaffenen Bedrohungen annehmen werden. (Zumindest drei von fünf werden hierim Ansatz vorgestellt.)
Musik: Synopsis mit We start unter Creative Commons NonCommercial Sampling Plus 1.0
Quelle dogmazic.net… mehr
Nun der dritte und vorletzte Teil der Dresden Files RPG Stadterschaffung in Hamburg.
Nachdem wir die Örtlichkeiten im letzten Teil näher beschrieben haben, folgen nun die Gesichter hinter diesen Orten, sowie die Gesichter hinter den Themen und Bedrohungen.
Hier außerdem die ausgefüllten Bögen, auch für die vorhergehenden Teile:
Musik: Synopsis mit We start unter Creative Commons NonCommercial Sampling Plus 1.0
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Und weiter geht die Verwandlung von Hamburg in eine „Urban Fantasy“ Metropole.
Die Ergebnisse unseres Brainstorming Prozesses werden nun in konkrete Ideen umgesetzt. Auf dem High Level Sheet finden sich die Themen und Bedrohungen der Stadt sowie die einzelnen Fraktionen und deren Einstellung zum Status Quo wieder.
Auf dem Locations-Sheet werden dann, der Name verrät es bereits, die wichtigsten Örtlichkeiten für unsere Chronik ausgearbeitet.
Musik: Synopsis mit We start unter Creative Commons NonCommercial Sampling Plus 1.0
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Im auf Fate basierenden Rollenspiel Dresden Files zur Romanserie von Jim Butcher erschaffen die Charaktere gemeinsam die „übernatürlichen“ Seiten ihrer gewählten Spielstadt. Übergeordnete Themen und Bedrohungen, der „normale“ und der „übernatürliche“ Status Quo in der Stadt sind Teil dieser Erschaffung, ebenso wie konkrete „Locations“ (die alles von einem kleinen Brunnen bis zu einem ganzen Stadtteil sein können) und „Faces“, also Personen die hinter den Themen, Bedrohungen und Locations stehen.
An mehreren Stellen in diesem Erschaffungsprozess kann man dann auch die … mehr